Projects

Keno Mobile Game

Созданный с нуля лидер рынка с MAU 0.5M игроков

Инструменты

Figma

Figma Prototypes

Principle

Protopie

SensorTower

Инструменты

Figma

Figma Prototypes

Principle

Protopie

SensorTower

Задача

Создание и запуск мобильной игры Кено в трёх вариациях.

Цель

Расширить портфолио игр компании, найти новые источники прибыли, увеличить retention существующих игроков.

Задача

Создание и запуск мобильной игры Кено в трёх вариациях.

Цель

Расширить портфолио игр компании, найти новые источники прибыли, увеличить retention существующих игроков.

Подход

Новые игры не делались давно, поэтому решили делать процесс с частыми итерациями. У меня в команде были 2D и 3D художники, скетчисты, аниматоры, звуковики.

Платформы

iOS, Android, iPadOS, Windows & Mac

Моя роль и процесс

Моей задачей было организовать процесс проектирования и обеспечить удобное взаимодействие разработчиков, художников, 3D художников, аниматоров, чтобы у нас получился классный продукт, который будет отвечать всем потребностям игроков и учитывать цели бизнеса.

Определение задачи

Анализ потребностей аудитории продукта и бизнеса

Определение задачи

Анализ потребностей аудитории продукта и бизнеса

Исследование рынка

Сбор лучших практик и новых идей для улучшения продукта

Исследование рынка

Сбор лучших практик и новых идей для улучшения продукта

Создание прототипов

Проектирование сценариев с учётом игрового процеса и потребностей бизнеса

Создание прототипов

Проектирование сценариев с учётом игрового процеса и потребностей бизнеса

Тестирование продукта

Сбор обратной связи от пользователей и улучшение сценариев

Тестирование продукта

Сбор обратной связи от пользователей и улучшение сценариев

Проектирование дизайн-системы

Создание компонентов подходящих для семейства продуктов

Проектирование дизайн-системы

Создание компонентов подходящих для семейства продуктов

Дизайн-ревью

Дизайн дорабатывался вживую на основе тестов и фидбека — до идеального UX в каждом действии

Дизайн-ревью

Дизайн дорабатывался вживую на основе тестов и фидбека — до идеального UX в каждом действии

Структура файла в фигме

Часть переменных для 4х вариаций игры

Результаты

Аналитика метрик

Проанализировали результаты, увидели что игра хорошо себя показывает и спрос на неё присутствует. Ретенш 1-28 дней был в топ-5 среди портфолио компании — очень хороший результат для новой игры. Игра оказалась успешнее, чем мы предполагали. Значит, нам удалось сделать хорошую игру и попасть в запрос аудитории :)

По выручке игры мы обогнали конкурентов и собственные KPI — игра понравилась пользователям и приносит деньги. Затраты на маркетинг составляли в районе 20% от выручки, что является хорошим результатом для новой игры.

Рефлексия над процессами

В ходе работы над игрой, многие процессы не были налажены (команда в 30+ человек, с нуля таким составом игры ещё не делали), и были внесены изменения в бизнес процессы для улучшения взаимодействия и ускорения доставки результата на прод. Да и фрустрацию внутри команды уменьшили, работать стало легче и приятнее.

Картиночки

Сценарий игрового процесса расписан в деталях

Экран посадки за игровой стол, где выбирается минимальная ставка и баланс

Экран посадки за игровой стол, где выбирается минимальная ставка и баланс

Меню с играми

Меню с играми

3D инсталляция в меню

3D инсталляция в меню

При редком количестве попаданий (6+) показываем специальный экран, чтобы добавить радости от события

При редком количестве попаданий (6+) показываем специальный экран, чтобы добавить радости от события