Projects
Plinko
Лучшая на рынке Plinko, созданная с нуля
Plinko — простая, узнаваемая игра с элементом удачи. Мы разработали её как «входную точку» в другие продукты компании: быстрая, визуально приятная и максимально интуитивная. Игра должна быть универсальной, не требующей туториалов и понятной для всех.
Зачем
Повысить приток новых игроков и обеспечить их плавный переход в другие игры казино.
Как добиваемся
Сделать несложную, увлекательную игру, упрощающую вход в другие игры компании.
Платформы
iOS, Android, iPadOS
Моя роль и процесс
Мои задачи:
— Проанализировать конкурентов (мобильные игры, real money казино).
— Проработать UX-логику и UI-интерфейс от драфта до финала.
— Придумать визуальный стиль и фичи, которые выделят игру на фоне аналогов.
— Обеспечить максимальную вовлечённость игрока в рамках простой механики.
Сложности и решения
Скучная механика
➜ Добавил режим комбо: удержание кнопки выпускает серию шаров — больше динамики, больше вовлечения.
Отсутствие аналогов для режима авто/комбо
➜ Прототипировали вручную: тест → гипотеза → переделка — пока результат не стал «живым».
Проблемы с балансом
➜ Сначала игрок быстро проигрывал, потом — стабильно выигрывал х5 за 15 минут. Совместно с геймдизайнером настроили более честную и долгосрочную кривую.
Неинтересно следить за шарами.
➜ Добавил визуальные эффекты шарам при переходе в зоны высокого выигрыша. Разделил визуально эти зоны, чтобы дольше удерживать внимание игрока.
Результаты
Базовое состояние с большим количеством шаров
Комбо режим с переходом в авто, большим и огромным выигрышем и зажатой кнопкой выпуска шаров
Результат
Визуально игра превосходит конкурентов — лаконичный, стильный UI.
Добавлен режим комбо, усиливающий динамику и удовольствие от игры.
Ежедневные челленджи интегрированы ненавязчиво, но мотивируют заходить снова.
Внутренние геймтесты показали: игроки стали выпускать больше шаров, проводить больше времени в игре.
Что сделал бы иначе
Запустил бы более простую версию на 2–3 месяца раньше в формате "Достаточно хорошо" — финальный продукт без дополнительных фичей. Это дало бы реальные поведенческие метрики, а не только внутренний фидбек, и позволило бы быстрее валидировать гипотезы.
Картиночки
Вёрстка мейна и игры для iPad
Сделал раскадровку режима комбо и анимацию в Origami для упрощения передачи проекта разработчикам
Структура файла в фигме














